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인간공학기술사 · 작업환경 및 유해요인 관리

조명 설계

조명 설계는 작업 대상을 정확하고 편안하게 볼 수 있도록 빛의 양과 분포를 정하는 일이다. 핵심 키워드는 광속, 조도, 광도, 휘도, 휘광, 대비, 반사율이다. 세 양은 서로 다른 물리량이라 답안에서 섞으면 감점된다. 광속은 광원이 내는 빛의 총량이며 단위는 lm이다…

주요 장면

  1. 0:02 조명 설계란
  2. 0:16 빛의 세 가지 물리량
  3. 0:39 거리와 조도
  4. 1:10 광도대비 계산
  5. 1:38 휘광
  6. 1:59 조명 설계 순서
  7. 2:26 반사율과 정리

대본

조명 설계란

조명 설계는 작업 대상을 정확하고 편안하게 볼 수 있도록 빛의 양과 분포를 정하는 일이다.

핵심 키워드는 광속, 조도, 광도, 휘도, 휘광, 대비, 반사율이다.

빛의 세 가지 물리량

세 양은 서로 다른 물리량이라 답안에서 섞으면 감점된다.

광속은 광원이 내는 빛의 총량이며 단위는 lm이다.

광도는 특정 방향으로 나가는 빛의 세기이며 단위는 cd다.

조도는 면이 받는 광속의 밀도이며 단위는 lx, 1lx는 1lm/m²다.

거리와 조도

점광원에서 조도는 거리의 제곱에 반비례한다.

광도가 같아도 거리가 두 배가 되면 조도는 4분의 1이 된다.

광속은 광원 자체의 양이고, 조도는 그 빛이 면에 닿은 결과다.

광도대비 계산

광도대비는 표적과 배경의 휘도 차이를 배경 휘도로 나눈 값이다.

같은 조명 아래에서 휘도는 반사율에 비례하므로 반사율로 계산해도 된다.

배경 반사율 80%, 표적 반사율 10%면 (10 − 80) ÷ 80 = −0.875다.

절댓값은 87.5%이고, 음수이므로 표적이 배경보다 어둡다는 뜻이다.

휘광

휘광은 과도한 휘도나 휘도 대비 때문에 불편하거나 시성능이 떨어지는 현상이다.

불쾌 휘광은 시력을 떨어뜨리지 않고 불편만 준다.

장애 휘광은 실제로 보는 능력을 떨어뜨린다.

주변 휘도가 대상보다 지나치게 크면 대상이 실루엣처럼 묻힌다.

조명 설계 순서

조명 설계는 과제의 크기와 대비를 파악해 필요한 조도 범위를 정하는 것으로 시작한다.

작업면 조도에 맞춰 광원의 광속과 설치 간격을 계산한다.

주변면의 반사율을 정하고 천장·벽·바닥 마감을 맞춘다.

광원은 눈의 직접 시야 밖에 두고 차광을 붙여 휘광을 줄인다.

마지막으로 실측해 조도와 휘도 대비를 확인하고 필요하면 조정한다.

반사율과 정리

천장·벽·바닥·가구는 빛을 반사해 전체 밝기를 바꾸므로 반사율을 함께 정한다.

천장은 가장 높게 잡아 간접 빛을 넓게 퍼뜨린다.

벽은 50~75%로 두되 눈높이에서 광택이 나지 않도록 무광이나 반광으로 마감한다.

가구·설비는 20~40%, 바닥은 20~25%로 가장 어둡게 둔다.

광속은 lm, 광도는 cd, 조도는 lx로 쓰고, 휘광은 차폐와 무광 마감으로 줄인다.

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