스물두줄

인간공학기술사 · 사용성 및 사용자 인터페이스

비음성 사운드 인터페이스

비음성 사운드 인터페이스는 음성 언어 없이 짧은 소리로 기기 상태와 사건을 알리는 방식이다. 화면을 보지 않고도 귀로 무슨 일이 일어났는지 알 수 있게 하는 것이 핵심이다. 비음성 사운드는 이어콘, 청각 아이콘, 소니피케이션으로 나뉜다. 이어콘은 음높이·리듬·음색을…

주요 장면

  1. 0:02 도입
  2. 0:18 소리의 종류
  3. 0:38 구별력의 원리
  4. 0:56 설계 절차
  5. 1:21 사례와 확인 문제
  6. 1:53 장단점과 정리

대본

도입

비음성 사운드 인터페이스는 음성 언어 없이 짧은 소리로 기기 상태와 사건을 알리는 방식이다.

화면을 보지 않고도 귀로 무슨 일이 일어났는지 알 수 있게 하는 것이 핵심이다.

소리의 종류

비음성 사운드는 이어콘, 청각 아이콘, 소니피케이션으로 나뉜다.

이어콘은 음높이·리듬·음색을 임의로 배정한 합성음이다.

청각 아이콘은 생활 속 소리를 사건에 대응시켜 직관적이다.

소니피케이션은 데이터의 값을 음높이나 빠르기로 바꾼다.

구별력의 원리

사용자는 소리의 속성 차이로 사건을 구별한다.

음높이만으로 구별하면 항목이 늘수록 높낮이를 기억하기 어렵다.

그래서 음높이에 리듬이나 음색을 섞어 구별력을 높인다.

설계 절차

설계 절차는 다섯 단계로 진행된다.

사건을 정하고 소리 유형을 고른 뒤, 음 속성을 사건에 배정한다.

음량을 맞추고 사용자 시험으로 구별 오류율을 확인한다.

구별이 되지 않으면 속성 배정으로 돌아가 다시 검증한다. 이것이 되먹임 구조다.

사례와 확인 문제

A사는 제품 아이콘을 누를 때마다 음높이가 다른 효과음을 내려 한다.

음높이 종류를 제품 수만큼 늘리면 사용자가 구별하지 못한다.

자주 보는 제품군을 몇 개의 음 묶음으로 나누고, 묶음 안에서는 리듬으로 구별한다.

정답은 리듬이다. 음높이 종류를 늘리지 않는 것이 이 사례의 핵심이다.

장단점과 정리

장점은 시각 부담 감소, 즉각 피드백, 정보 조합이다.

단점은 학습 부담, 주변 방해, 환경 의존이다. 개인차도 고려해야 한다.

짧은 상태 알림과 경고에 유리하고, 복잡한 정보는 음성이나 화면으로 보완한다.

결론은 음성과 함께 쓰는 다중 감각 설계로 정리된다.

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