스물두줄

제품디자인기술사 기출문제

제품디자인기술사 기출 16개 회차 496문항(제91회(2010년)~제139회(2026년)). 모범답안과 채점 기준은 처음 채점할 때 AI가 새로 만듭니다. 참고용으로 표시됩니다.

시험 구성(제139회(2026년)): 1교시 13문항 중 10문항 선택 · 100분 / 2교시 6문항 중 4문항 선택 · 100분 / 3교시 6문항 중 4문항 선택 · 100분 / 4교시 6문항 중 4문항 선택 · 100분 · 교시 구성 안내

학습서 목차: 학습노트 기출 개념 노트

출제 경향 — 영역별

제품디자인기술사 기출 496문항을 영역으로 나누면 디자인 이론 및 방법론(22%) · 제품 개발 및 생산 공정(20%) · 마케팅 및 브랜드 전략(10%) 순으로 많이 나왔습니다.

영역문항비중제139회(2026년)
디자인 이론 및 방법론10822%6
제품 개발 및 생산 공정9920%11
마케팅 및 브랜드 전략5110%1
소재 및 재료 공학5010%2
사용자 경험 및 인간공학4910%3
트렌드 및 미래 디자인377%0
색채 및 시각 디자인316%1
프로젝트 관리 및 분석 도구286%5
서비스 및 공공 디자인235%1
지식재산권 및 법규204%1

영역 분류는 AI가 문항 본문을 읽고 붙인 것으로, 참고용입니다. 분류된 496문항 기준입니다.

두 회차 이상 나온 개념

AI가 같은 개념을 묻는다고 분류한 문항입니다. 단순히 관련된 개념은 묶지 않았지만 분류가 틀릴 수 있으니 회차 페이지에서 원문을 확인해 주세요.

출제 지도 — 기간별 영역 비중

제품디자인기술사 2010~2026년 16개 회차를 세 기간으로 나눴습니다. 제품 개발 및 생산 공정 비중은 2010~2023년 19%에서 최근 3년 26%로 늘었습니다.

영역2010~18
248문항
2019~23
155문항
2024~26
93문항
디자인 이론 및 방법론27%15%18%
제품 개발 및 생산 공정18%20%26%
마케팅 및 브랜드 전략10%12%8%
소재 및 재료 공학9%15%4%
사용자 경험 및 인간공학8%10%14%
트렌드 및 미래 디자인7%10%5%
색채 및 시각 디자인6%8%3%
프로젝트 관리 및 분석 도구6%3%11%
서비스 및 공공 디자인4%5%4%
지식재산권 및 법규4%3%6%

기간(2010~2018년, 2019~2023년, 2024~2026년)마다 그 기간에 분류된 문항 중 비중입니다. 문항이 40개 미만인 기간은 비웠습니다(—).

10년 넘게 계속 나오는 개념

처음 나온 해와 마지막 해가 10년 이상 떨어져 있고, 최근 3년에도 나왔습니다.

예전에 자주 나왔지만 최근 5년 없는 개념

네 회차 이상 나왔지만 2022년부터는 나오지 않았습니다. 다시 나온다는 뜻은 아닙니다.

개념 별자리

두 회차 이상 나온 개념 58개를 영역별 별무리로 그렸습니다. 별이 클수록 많이 나왔고, 모양은 난이도(동그라미 기초 · 마름모 응용 · 육각형 심화), 화살표는 먼저 알아야 할 개념 → 이어지는 개념, 점선은 비교할 개념입니다. 난이도와 관계는 기출과 AI 분류로 셈한 추정값이며 출제 예측이 아닙니다. 별을 누르면 그 개념의 기출 페이지로 갑니다. 앱의 개념 지도에서는 내 익힘에 따라 먼저 볼 개념이 밝게 빛납니다.

제품디자인기술사 기출 개념 별자리 — 두 회차 이상 나온 개념 58개와 관계디자인 이론 및 방법론마케팅 및 브랜드 전략사용자 경험 및 인간공학색채 및 시각 디자인서비스 및 공공 디자인소재 및 재료 공학제품 개발 및 생산 공정지식재산권 및 법규트렌드 및 미래 디자인프로젝트 관리 및 분석 도구3D 프린팅 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)CMF 전략 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)ESG 경영 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)FDM 3D 프린팅 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)MAYA 법칙 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)NCS 기반 제품디자인 프로세스 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)OEM/ODM · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)PEST 분석과 STEEP 분석 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)QDM · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)RFP · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)SWOT 분석 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)UX와 UI · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)감성공학 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)게슈탈트 이론 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)고분자 복합재료 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)그린디자인 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)금속가공법 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)더블 다이아몬드 프로세스 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)디자인공지증명 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)디자인 주도적 측면 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)린 캔버스 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)바이오닉 디자인 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)브레인라이팅 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)색채 기능 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)색혼합 방식 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)선출원주의 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)성형방법 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)어포던스 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)열가소성수지와 열경화성수지 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)열가소성 탄성중합체 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)오방색 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)웰드라인 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)유니버설디자인 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)인간공학과 제품디자인 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)인몰드 데커레이션 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)자포니즘 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)제품디자인 프로세스 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)제품정책 마케팅 전략 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)쾌속조형 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)팝아트 · 2회 출제 · 난이도 기초(추정)플라스틱 성형기술 · 2회 출제 · 난이도 응용(추정)4차 산업혁명 핵심기술 · 3회 출제 · 난이도 응용(추정)CPTED · 3회 출제 · 난이도 응용(추정)디자인등록요건 · 3회 출제 · 난이도 기초(추정)사출성형 결함 · 3회 출제 · 난이도 기초(추정)서비스디자인 · 3회 출제 · 난이도 기초(추정)신제품개발 · 3회 출제 · 난이도 응용(추정)유니버설 디자인 7원칙 · 3회 출제 · 난이도 응용(추정)제품디자이너 직무 · 3회 출제 · 난이도 응용(추정)포스트모더니즘 · 3회 출제 · 난이도 응용(추정)표면처리방법 · 3회 출제 · 난이도 응용(추정)3D 모델링 방식 · 4회 출제 · 난이도 기초(추정)디자인싱킹 · 4회 출제 · 난이도 응용(추정)바우하우스 · 4회 출제 · 난이도 응용(추정)색의 대비 · 4회 출제 · 난이도 응용(추정)제품모형 · 4회 출제 · 난이도 기초(추정)적정기술 · 5회 출제 · 난이도 응용(추정)제품 수명주기 · 6회 출제 · 난이도 응용(추정)제품 수명주기적정기술3D 모델링 방식디자인싱킹색의 대비4차 산업혁명 핵심기술디자인등록요건사출성형 결함서비스디자인유니버설 디자인 7원칙포스트모더니즘표면처리방법CMF 전략MAYA 법칙

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