情報メディアの表現と処理
要点と定義
レンダリングは、物体の形状や光源などの情報を基に、陰影や反射を計算して画像として描画する処理である。H.264/MPEG-4 AVCは動画データを圧縮符号化する方式である。アクティブシャッタ方式は、左右の映像を時間をずらして表示し、表示に同期して眼鏡の左右のシャッタを交互に開閉する立体視方式である。ビットマップフォントは文字を画素の並びで表し、アウトラインフォントは文字の輪郭情報から描画する。ラジオシティ法は拡散反射面間の相互反射を考慮して面の輝度を計算する。SVGは図形をXML形式で記述するベクター画像フォーマットである。
適用条件と例
複数のメディアをデジタル化して扱うマルチメディアでは、画像や動画の表現・処理の仕組みを用途に応じて理解する。たとえば動画の非圧縮データ量は、幅×高さ×色深度×フレームレートで見積もる。立体視では左右用の映像を交互に表示し、同期する眼鏡で左右の視界を切り替える方式がある。画像描画では、形状や光源などを基に陰影や反射を計算する処理が用いられる。
レンダリングは、物体のモデルや光源などを基に陰影や光の反射を計算し、画像として描画する処理である。物体の形状をワイヤフレームやポリゴンで表すことはモデル化に当たる。
H.264/MPEG-4 AVCは動画データの圧縮符号化方式である。動画配信の制御や番組内容のメタデータ記述とは役割が異なる。
アクティブシャッタ方式では、ディスプレイが左右の映像を交互に表示し、眼鏡がそのタイミングに合わせて左右の視界を交互に遮断する。これにより、各目に対応する映像を届ける。
圧縮しない動画の毎秒のデータ量は、1フレームの画素数に1画素当たりのビット数と毎秒のフレーム数を掛けて求める。この例では800×600×24×30=345,600,000ビット/秒で、約346メガビット/秒となる。
ビットマップフォントは文字を画素で表すため、拡大すると輪郭が粗くなりやすい。アウトラインフォントは輪郭情報を基に表示サイズに応じて描画するため、倍率を変えた表示に適する。
ラジオシティ法は、拡散反射面どうしの相互反射を考慮して各面の輝度を計算する。物体表面に別に定義した模様を貼り付ける処理とは異なる。
SVGは図形オブジェクトをXML形式で記述できるベクター画像フォーマットである。ラスター画像は画素の配列で表現される。
H.264/MPEG-4 AVCは動画データの圧縮符号化方式である。通信の制御方式や電子番組案内のメタデータ記述方式ではない。
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- 誤りやすい点
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