화재 시 피난 본능과 연기
설명 영상 화재 시 피난 본능과 연기 · 2:50
핵심 정리
화재가 나면 건물 안의 사람은 연기와 화염을 피해 안전한 곳으로 움직여야 하며, 이때 행동은 본능에 크게 기댄다. 밝은 빛을 따라 행동하는 피난본능은 지광본능이라 하며, 어둠 속에서 빛이 있는 방향으로 향하려는 본능이다. 평소 쓰던 출입구와 통로처럼 원래 왔던 곳으로 되돌아가려는 피난 본능은 귀소본능이다. 연기와 화염을 피해 발화 지점의 반대 방향으로 이동하려는 본능은 퇴피본능이다.
연기가 번지는 경로도 피난 판단에 영향을 준다. 연돌효과는 건물 내외부 온도차로 생긴 압력차 때문에 계단실·승강기 통로 등 수직 공간에서 연기가 상승 또는 하강하는 현상이다. 실내 화재에서 복사열과 가연성 가스가 축적되어 공간 전체가 일순간에 화염에 휩싸이는 현상을 플래시오버라 한다. 연기는 수직 공간을 타고 움직이고, 화염은 실내 전체로 한꺼번에 번질 수 있다는 두 흐름을 나눠 기억해야 한다.
피해의 크기를 재는 개념으로 화재가혹도가 있다. 화재가혹도는 화재 시 건물과 수용재산에 손상이 생기는 정도를 나타내는 개념이다. 화재가혹도는 최고온도에서 연소시간이 지속될수록 커진다.
피난안전구역은 구조 기준이 정해진 공간이다. 피난안전구역의 내부마감재료는 불연재료로 설치해야 한다. 피난안전구역의 높이는 2.1미터 이상이어야 한다. 비상용 승강기는 피난안전구역에서 승하차할 수 있는 구조로 설치해야 한다. 건축물 내부에서 피난안전구역으로 통하는 계단은 특별피난계단의 구조로 설치해야 한다.
계단은 피난 경로의 핵심이므로 연결과 출입구 방향이 함께 규정된다. 특별피난계단은 피난층 또는 지상까지 직접 연결되어야 하며, 계단실 출입구는 피난의 방향으로 열 수 있어야 한다.
자세히
피난 방향을 정하는 본능
지광본능과 귀소본능은 모두 피난 행동을 이끄는 본능이지만 향하는 대상이 다르다. 지광본능은 빛이 있는 방향으로 나아가게 하고, 귀소본능은 익숙한 장소와 출입구로 되돌아가게 한다. 두 본능을 구별하는 기준은 빛을 따르는지, 왔던 길로 돌아가는지이다. 화재 현장에서 사람이 익숙한 출입구로 몰리는 행동을 설명할 때는 귀소본능이 쓰이고, 어두운 공간에서 밝은 쪽으로 향하는 행동을 설명할 때는 지광본능이 쓰인다. 그래서 선지에 익숙함이 나오면 귀소, 밝음이 나오면 지광으로 먼저 가르면 된다.
퇴피와 좌회
퇴피본능의 기준은 빛도 익숙한 출입구도 아니고 발화 지점이다. 연기와 화염을 피하려고 불이 난 곳에서 멀어지는 방향으로 움직이는 것이 퇴피본능이다. 좌회본능은 위험 상황에서 왼쪽으로 돌아 피하려는 경향이다. 좌회는 경향이라는 표현으로 제시되므로, 발화 지점을 기준으로 하는 퇴피와 섞지 않도록 주의해야 한다. 두 본능은 피하기라는 공통점이 있으나 기준점과 성격이 다르다.
화재가혹도의 기준
화재가혹도는 화재의 강도를 한 순간의 온도로만 재는 개념이 아니다. 같은 최고온도라도 연소시간이 길어질수록 값이 커진다. 이 개념이 나타내는 대상은 건물과 수용재산의 손상이므로, 열 발생량의 크기를 가리키는 개념과 구분해야 한다. 최고온도에서 연소가 계속되는 조건을 함께 묶어 기억하면 시간 요소를 빠뜨리지 않는다.
이어지는 내용
- 연돌효과와 플래시오버
- 피난안전구역의 설치 기준
- 특별피난계단과 피난계획
- 자주 헷갈리는 것
- 기출에서는
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